l'esprit de la nature
point de départ:parlez à Drezel après avoir finit prêtre en péril.
ce dont vous avez besoin:votre amulette de fantôme et un faucille d'argent.
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cherchons Filliman Tarlock!
Parlez à Drezel après avoir finit "Prêtre en Péril" et demandez lui si il a quelque chose d'intéressant que vous pourriez faire. il vous demandera alors d'aller chercher un de ses amis Filliman Tarlock dans les marais de mortemyre. dites lui que vous pouvez l'aider et il vous donnera des tourtes et vous dira que cela fait pas mal de temps que Filliman n'a pas mangé. après avoir franchit la barrière, dirigez vous vers le sud-est et essayez d'ouvrir le portail de l'entrée des marais de mortemyre, vous ne pourrai pas, parlez donc avec Ulizius, habillé en marron près du portail, maintenant vous pourrez la franchir.
bon la je vous conseille de courir(faites attention aux apparitions!), traversez les marais et dirigez-vous vers l'espèce d'île au sud des marais.
arrivé là-bas sautez au-dessus du pont (éventuellement vous tomberai ce qui vous causera des dommages). équipez-vous de votre amulette de fantôme et essayez de rentrer dans la grotte, filliman va alors apparaître.
il va être surprit de vous comprendre. demandez lui depuis combien de temps est-il un fantôme, il vous dira que vous êtes ridicule. prenez alors la bassine sur la table, vous trouverez un miroir en dessous, prenez le et reparlez avec filliman, utilisez alors votre miroir sur lui, il ne se verra pas dedans mais dira que le miroir a surement un défaut. vous persisterez à lui dire qu'il est un fantôme, il va alors dire que vous avez peut-être raison.
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Devenons un esprit de la nature!
foulliez le rocher et vous trouverai son journal,
lisez le, il est écrit que pour devenir un esprit de la nature vous aurez besoin d'un "élément de la nature", un "élément de foi" et un "élément de l'esprit en devenir librement donné". reparlez avec Filliman pour lui donner son journal il va se rendre compte qu'il est vraiment mort. demandez lui ce qu'il compte faire, il vous dira qu'il veux protéger la forêt en tant qu'esprit de la nature. demandez alors si vous pouvez aider, il vous dira que vous pourriez l'aider à devenir un esprit de la nature. il vous donnera un papyrus (un sort druidique) pour obtenir l'élément de la nature, retournez voir Drezel pour vous faire bénir, il vous dira que vous semblez marqué par la foi. retournez dans les marais et utiliser votre sort près d'un rondin pourrissant, des champignons vont apparaître dessus.
prenez-les et allez sur l'île de filliman, il 3 pierres à terre sur l'île, allez sur celle la plus à l'ouest utilisez votre champignon avec et parlez ensuite avec Filliman et demandez lui un autre sort de floraison, utilisez le avec la pierre le plus à l'est. mettez vous ensuite sur la pierre la plus au sud et parlez à Filliman, dites que vous croyez avoir résolu l'énigme.
entrez ensuite dans la grotte et parlez à Filliman, il vous dira qu'il a besoin d'un fossile d'argent pour tuer les apparitions. donnez-le lui et il va vous le bénir, il vous dira de tuer 3 apparitions et vous donnera une bourse de druide. retournez à votre rondin et actionner votre faucille. récupérez les champignons qui pousserons (cela vous coûtera quelques points de prières) répétez l'opération pour avoir 3 champignons. remplissez votre bourse, et dès qu'une apparition vous attaquera, vous pourrez la tuer.
retournez voir Filliman, et il transformera la grotte en un autel de la nature!
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récompense:
-2 points de quêtes
-3000 points d'expérience en artisanat
-2000 points d'expérience en points de vie
-2000 points d'expérience de défense
ce guide et les images qu'il comporte on entièrement étaient fais par moi, ils m'appartiennes et ne sont pas à copier